PASO 11: Veamos qué almacena nuestra variable label_2 cada vez que ejecutamos el programa.

  • En la pestaña GRÁFICOS, vaya a y arrastre Say .
  • Reemplace la cadena en .say() con label_2 .

¡El sprite ahora dice la palabra dados seguida de un número!

Ejecute el programa más de una vez para ver la diferencia en lo que dice el sprite cada vez.

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